Smash factor 1,50: è il rapporto tra velocità della palla e velocità del bastone che TrackMan indica come obiettivo sul driver, 150 miglia orarie di palla per 100 di bastone. I numeri che il radar vi mostra in lezione, uno per uno, e dove provarlo in Italia.
TrackMan è un radar (launch monitor) che misura che cosa fanno bastone e palla nel colpo: velocità, angoli, spin, distanza. In lezione il maestro lo usa per partire dai numeri invece che dalle sensazioni. Per leggerlo non servono tutti i dati: bastano una decina di parametri, spiegati qui con le definizioni di TrackMan, e un'idea di dove provarlo in Italia.
Come funziona: radar contro telecamere
Secondo TrackMan, un launch monitor è un dispositivo che misura i dati fisici del colpo, e i sistemi in uso sono di due tipi. I radar seguono la palla in modo continuo dall'impatto per tutto il volo, e i dati sono quindi misurati; i sistemi ottici registrano una frazione di secondo all'impatto con telecamere ad alta velocità e poi prevedono il volo con algoritmi. Il TrackMan 4, dice l'azienda, usa due radar sincronizzati con una componente a telecamera e restituisce più di 40 parametri. Secondo l'azienda, il R&A ne ha validato l'accuratezza in più verifiche.
I numeri del bastone
- Club speed: la velocità del bastone un attimo prima dell'impatto. Secondo TrackMan, 1 mph in più (circa 1,6 km/h) può dare fino a 3 yard (circa 2,7 metri) in più con il driver.
- Attack angle: il movimento in alto o in basso della testa del bastone all'impatto. Sui colpi dal terreno è in genere negativo; col driver conviene colpire in salita, cioè positivo, per la massima distanza.
- Club path: la direzione in cui si muove la testa del bastone rispetto alla linea di tiro: positivo è «da dentro a fuori», negativo «da fuori a dentro» per un destrorso.
- Face angle: dove punta la faccia del bastone all'impatto. È, per TrackMan, il numero più importante per la direzione di partenza: la palla parte molto vicino a dove punta la faccia.
- Dynamic loft: il loft della faccia all'impatto, misurato rispetto all'orizzonte. Troppo loft manda la palla troppo in alto e accorcia la distanza; troppo poco la tiene bassa, con molto rotolamento.
I numeri della palla
- Ball speed: la velocità della palla subito dopo l'impatto. È il fattore che più incide sul carry; 1 mph in più vale fino a 2 yard col driver.
- Smash factor: velocità della palla divisa per velocità del bastone, cioè l'efficienza del trasferimento di energia. Col driver l'obiettivo è vicino a 1,50: 100 mph di bastone, 150 di palla. Per un pitching wedge, circa 1,25.
- Launch angle: l'angolo di partenza rispetto all'orizzonte. Con la ball speed determina altezza e distanza; è un po' inferiore al dynamic loft.
- Spin rate: i giri della palla dopo l'impatto. Più loft significa in genere più spin, e uno spin alto è un nemico soprattutto col vento contrario.
- Spin axis: l'inclinazione dell'asse di rotazione; secondo TrackMan un valore tra –2 e +2 indica un colpo sostanzialmente dritto.
- Carry: la distanza dal punto di partenza al punto in cui la palla ricade alla stessa quota. Dipende da club speed, angolo, spin e condizioni meteo.
Il dato ambiente: quota e temperatura
La funzione di normalizzazione di TrackMan serve a confrontare dati di sessioni o ambienti diversi, per esempio indoor e outdoor, correggendo per quota, temperatura o vento; nelle pratiche virtuali si può anche impostare l'altitudine. È utile in montagna, dove la palla vola più lontano.
Dove provarlo in Italia
Le dotazioni sono quelle dichiarate dai circoli; disponibilità e prezzi vanno confermati in segreteria.
| Dove | Cosa c'è | Costo o formula indicati |
|---|---|---|
| Verdura (Sicilia) | Performance Centre con due studi con Trackman, SAM PuttLab e fitting | lezione di 30 minuti con Trackman nel Golf Inclusive del resort |
| Argentario (Toscana) | simulatore TrackMan IIIe, Capto per il putt | prenotazioni dell'hotel con campo pratica incluso |
| Il Picciolo (Etna) | simulatore TrackMan in club house | da chiedere al circolo |
| Andreus (Alto Adige) | simulatore Trackman al Golf Lodge | gratuito per gli ospiti dell'Andreus Golf & Spa Resort, 8-22 |
| Folgaria (Trentino) | noleggio del Trackman | lezioni da 35 € per mezz'ora, anno non indicato |
| Margara (Piemonte) | studio indoor con Trackman | 70 € l'ora per gli ospiti, anno non indicato |
| Canavese (Piemonte) | Trackman 4 per gioco lungo e corto | 60 € l'ora, 30 € mezz'ora, listino 2025 |
| Lignano (Friuli) | studio climatizzato dal 2023, Trackman e simulatore | da chiedere al circolo |
Come usare i numeri in lezione
Non cercate di cambiare tutto insieme. Chiedete al maestro due o tre numeri su cui lavorare (per esempio face angle e club path, che spiegano la direzione) e confrontate la sessione seguente. Scrivete le distanze di carry, non solo il totale. E ricordate che gli strumenti misurano: l'interpretazione è del maestro.
Domande frequenti
Cos'è un TrackMan?+
Un radar per il golf che misura bastone e palla; secondo l'azienda il TrackMan 4 restituisce più di 40 parametri.
Cosa significa smash factor 1,50?+
Che la palla parte a 1,5 volte la velocità del bastone: a 100 mph di bastone, 150 mph di palla. TrackMan lo indica come obiettivo sul driver; per un pitching wedge circa 1,25.
Qual è il numero più importante per la direzione?+
Il face angle: per TrackMan la palla parte molto vicino a dove punta la faccia all'impatto.
Il TrackMan funziona anche al chiuso?+
Sì, nei simulatori e negli studi indoor, ma al chiuso il volo non si osserva per intero: secondo TrackMan, un radar addestrato su voli misurati dà previsioni più affidabili di un sistema ottico.
Dove posso fare una lezione con TrackMan in Italia?+
Per esempio a Verdura, all'Argentario, al Picciolo, a Folgaria, a Margara, al Canavese e a Lignano, secondo i circoli. Chiedete al circolo disponibilità e prezzo aggiornati.
Quanto costa una lezione con TrackMan?+
Secondo i circoli, 35 euro per mezz'ora a Folgaria, 70 euro l'ora a Margara e 60 euro l'ora al Canavese (listino 2025); a Verdura una lezione di 30 minuti è compresa nel Golf Inclusive.
