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Trackman e analisi dello swing

6 min di lettura

Smash factor 1,50: è il rapporto tra velocità della palla e velocità del bastone che TrackMan indica come obiettivo sul driver, 150 miglia orarie di palla per 100 di bastone. I numeri che il radar vi mostra in lezione, uno per uno, e dove provarlo in Italia.

TrackMan è un radar (launch monitor) che misura che cosa fanno bastone e palla nel colpo: velocità, angoli, spin, distanza. In lezione il maestro lo usa per partire dai numeri invece che dalle sensazioni. Per leggerlo non servono tutti i dati: bastano una decina di parametri, spiegati qui con le definizioni di TrackMan, e un'idea di dove provarlo in Italia.

Come funziona: radar contro telecamere

Secondo TrackMan, un launch monitor è un dispositivo che misura i dati fisici del colpo, e i sistemi in uso sono di due tipi. I radar seguono la palla in modo continuo dall'impatto per tutto il volo, e i dati sono quindi misurati; i sistemi ottici registrano una frazione di secondo all'impatto con telecamere ad alta velocità e poi prevedono il volo con algoritmi. Il TrackMan 4, dice l'azienda, usa due radar sincronizzati con una componente a telecamera e restituisce più di 40 parametri. Secondo l'azienda, il R&A ne ha validato l'accuratezza in più verifiche.

I numeri del bastone

  • Club speed: la velocità del bastone un attimo prima dell'impatto. Secondo TrackMan, 1 mph in più (circa 1,6 km/h) può dare fino a 3 yard (circa 2,7 metri) in più con il driver.
  • Attack angle: il movimento in alto o in basso della testa del bastone all'impatto. Sui colpi dal terreno è in genere negativo; col driver conviene colpire in salita, cioè positivo, per la massima distanza.
  • Club path: la direzione in cui si muove la testa del bastone rispetto alla linea di tiro: positivo è «da dentro a fuori», negativo «da fuori a dentro» per un destrorso.
  • Face angle: dove punta la faccia del bastone all'impatto. È, per TrackMan, il numero più importante per la direzione di partenza: la palla parte molto vicino a dove punta la faccia.
  • Dynamic loft: il loft della faccia all'impatto, misurato rispetto all'orizzonte. Troppo loft manda la palla troppo in alto e accorcia la distanza; troppo poco la tiene bassa, con molto rotolamento.

I numeri della palla

  • Ball speed: la velocità della palla subito dopo l'impatto. È il fattore che più incide sul carry; 1 mph in più vale fino a 2 yard col driver.
  • Smash factor: velocità della palla divisa per velocità del bastone, cioè l'efficienza del trasferimento di energia. Col driver l'obiettivo è vicino a 1,50: 100 mph di bastone, 150 di palla. Per un pitching wedge, circa 1,25.
  • Launch angle: l'angolo di partenza rispetto all'orizzonte. Con la ball speed determina altezza e distanza; è un po' inferiore al dynamic loft.
  • Spin rate: i giri della palla dopo l'impatto. Più loft significa in genere più spin, e uno spin alto è un nemico soprattutto col vento contrario.
  • Spin axis: l'inclinazione dell'asse di rotazione; secondo TrackMan un valore tra –2 e +2 indica un colpo sostanzialmente dritto.
  • Carry: la distanza dal punto di partenza al punto in cui la palla ricade alla stessa quota. Dipende da club speed, angolo, spin e condizioni meteo.

Il dato ambiente: quota e temperatura

La funzione di normalizzazione di TrackMan serve a confrontare dati di sessioni o ambienti diversi, per esempio indoor e outdoor, correggendo per quota, temperatura o vento; nelle pratiche virtuali si può anche impostare l'altitudine. È utile in montagna, dove la palla vola più lontano.

Dove provarlo in Italia

Le dotazioni sono quelle dichiarate dai circoli; disponibilità e prezzi vanno confermati in segreteria.

Dove Cosa c'è Costo o formula indicati
Verdura (Sicilia) Performance Centre con due studi con Trackman, SAM PuttLab e fitting lezione di 30 minuti con Trackman nel Golf Inclusive del resort
Argentario (Toscana) simulatore TrackMan IIIe, Capto per il putt prenotazioni dell'hotel con campo pratica incluso
Il Picciolo (Etna) simulatore TrackMan in club house da chiedere al circolo
Andreus (Alto Adige) simulatore Trackman al Golf Lodge gratuito per gli ospiti dell'Andreus Golf & Spa Resort, 8-22
Folgaria (Trentino) noleggio del Trackman lezioni da 35 € per mezz'ora, anno non indicato
Margara (Piemonte) studio indoor con Trackman 70 € l'ora per gli ospiti, anno non indicato
Canavese (Piemonte) Trackman 4 per gioco lungo e corto 60 € l'ora, 30 € mezz'ora, listino 2025
Lignano (Friuli) studio climatizzato dal 2023, Trackman e simulatore da chiedere al circolo

Come usare i numeri in lezione

Non cercate di cambiare tutto insieme. Chiedete al maestro due o tre numeri su cui lavorare (per esempio face angle e club path, che spiegano la direzione) e confrontate la sessione seguente. Scrivete le distanze di carry, non solo il totale. E ricordate che gli strumenti misurano: l'interpretazione è del maestro.

Domande frequenti

Cos'è un TrackMan?+

Un radar per il golf che misura bastone e palla; secondo l'azienda il TrackMan 4 restituisce più di 40 parametri.

Cosa significa smash factor 1,50?+

Che la palla parte a 1,5 volte la velocità del bastone: a 100 mph di bastone, 150 mph di palla. TrackMan lo indica come obiettivo sul driver; per un pitching wedge circa 1,25.

Qual è il numero più importante per la direzione?+

Il face angle: per TrackMan la palla parte molto vicino a dove punta la faccia all'impatto.

Il TrackMan funziona anche al chiuso?+

Sì, nei simulatori e negli studi indoor, ma al chiuso il volo non si osserva per intero: secondo TrackMan, un radar addestrato su voli misurati dà previsioni più affidabili di un sistema ottico.

Dove posso fare una lezione con TrackMan in Italia?+

Per esempio a Verdura, all'Argentario, al Picciolo, a Folgaria, a Margara, al Canavese e a Lignano, secondo i circoli. Chiedete al circolo disponibilità e prezzo aggiornati.

Quanto costa una lezione con TrackMan?+

Secondo i circoli, 35 euro per mezz'ora a Folgaria, 70 euro l'ora a Margara e 60 euro l'ora al Canavese (listino 2025); a Verdura una lezione di 30 minuti è compresa nel Golf Inclusive.

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